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Twisting Crystals in Blender のチュートリアルを試す(3)

https://www.youtube.com/watch?v=uRAfhJQFjRo&list=WL&index=7

光源設定

最初に対象物をGlassにしておく。

Planeを追加して

そのままだと背景が灰色(全方位から光が入る)なので、黒(光源以外の光は存在しない)にする。

光源にしているPlaneをカメラで撮影されないように、Ray VisibilityのCameraとShadowを消す。

上下両方から光を照らす。

Subdivisionの設定。

カーブをなめらかにする。

グラスの色をColorRampで着色。

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