Twisting Crystals in Blender のチュートリアルを試す(3)
光源設定
最初に対象物をGlassにしておく。
Planeを追加して
そのままだと背景が灰色(全方位から光が入る)なので、黒(光源以外の光は存在しない)にする。
光源にしているPlaneをカメラで撮影されないように、Ray VisibilityのCameraとShadowを消す。
上下両方から光を照らす。
Subdivisionの設定。
カーブをなめらかにする。
グラスの色をColorRampで着色。
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