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Blender quick tutorial No. 9: How to create dynamic Mountains in Blender based on Modifiers のチュートリアルを試す(2)

コントローラー用Sphereの状態に応じて地形を変化させる

VertexWeightProximityのFalloff→TypeをSmoothなどにすると地形がより自然になる。

SphereをMergeして点にしてしまえば、Sphereが表示されなくなる。影響範囲も若干変わる

標高はDisplacementモディファイアのStrengthとMidlevelで調節する。

コントローラ用の頂点を押し出して地形を複雑にする

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