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コントローラー用Sphereの状態に応じて地形を変化させる
VertexWeightProximityのFalloff→TypeをSmoothなどにすると地形がより自然になる。
SphereをMergeして点にしてしまえば、Sphereが表示されなくなる。影響範囲も若干変わる
標高はDisplacementモディファイアのStrengthとMidlevelで調節する。
コントローラ用の頂点を押し出して地形を複雑にする
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