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Rock Pile (石の破片の山)を作るチュートリアルを試す(1)

How to make a Rock Pile in Blender 2.73! ( Easy )

1.オブジェクトの配置 [0:50~ ]

[Shift+A]で Plane 及びIco shpereを配置。Planeは拡大する。
Ico shpereは大きさを維持し、位置を(0,0,1)に移動する。

Cell Fractureの追加・実行

Cell Fractureアドオンの有効化

[Ctrl+Alt+U]でUser Preferenceを表示し、”Cell Fracture”を検索、有効化する。

Cell Fractureの適用

Ico Sphereのオブジェクトを選択した状態で、ToolsのCell Fractureボタンを押す。

Cell fracture selected mesh objectsを次のように設定

処理が終わると、隣のレイヤーに結果のオブジェクトが生成されている。

物理シミュレーションを追加[04:00~ ]

砕かれた破片が全て選択状態のままで、
[Physics]→Add Active をクリックする。

[Physics]→[Rigid Body]でRigidを追加。続いて

  • [Rigid Body Collisions] → Friction: 0.6
  • [Rigid Body Collisions] → Bounciness:0.1

この設定を、Copy from Activeですべての破片へ適用する。

最初のレイヤーへ行き、Planeを選択。Rigid Body→Type:Passiveに設定。その後[M]でPlaneを隣のレイヤーへ移す。

[Ctrl+I]で選択状態を PlaneからIco Sphereの破片へ変更する。

Ico Sphereの破片がすべて選択されていることを確認し、[Pivot Point]の種類を”Indivisual Origins”に変更し、[S]でサイズを僅かに縮小する。

ここまでの結果

Rock Pile (石の破片の山)を作るチュートリアルを試す(1)

Rock Pile (石の破片の山)を作るチュートリアルを試す(2)


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