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プログラミング(19/35)

2022/05/30

OpenGLでグリッドを描く

2022/05/25

zlibを使って伸長 (inflate使用)

2022/05/25

zlibを使って圧縮 (deflate使用)

2022/05/22

zlibで単一のデータを圧縮( compress関数 )

2022/05/19

glfw + ImGuiの使い方メモ。マウスのコールバック関数と処理がかぶらないようにする

2022/05/15

C言語でデバッグ用の文をリリース時には無効化するマクロ

2022/05/12

Ubuntu 20でOpen3Dをソースからビルド

2022/04/24

UbuntuでCMakeをビルドする

2022/04/16

HarfBuzzでFreeType2のレイアウトを調整(2)ラテン系文字とか絵文字

2022/04/16

HarfBuzzでFreeType2のレイアウトを調整(1)

2022/04/16

HarfBuzzをCMake

2022/04/13

icuで絵文字,ひらがな、カタカナ、漢字、アルファベットを識別する

2022/04/09

glm::intersectRayTriangleについて

2022/03/29

glm::intersectRayPlaneでレイと面の交点を求める

2022/03/29

glm::intersectRaySphereでレイと球の交点を求める

2022/03/29

glmのベクトル等のデータ型と関数を使って球とレイの交点を求めるプログラムを再考する

2022/03/29

glmを試す

2022/03/25

VC++のプロジェクトをテンプレート化して再利用

2022/03/05

SDL_imageを使う

2022/03/05

SDL2で画像を作成して線を一本引いてみる

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