レイキャストを実装してみる(4) 三角形との交差
レイキャストを実装してみる(3) ADSシェーダを実装
レイキャストを実装してみる(2) レイと球の交差
レイキャストを実装してみる(1) レイの生成
Unreal Engine 5のBlankにマネキン(Mannequin)を導入する
PostgreSQLをC言語から呼び出す(2) select文
PostgreSQLをC言語から呼び出す(1)
FreeType2でFT_RENDER_MODE_MONOを指定したときpixel_mode==FT_PIXEL_MODE_MONOなデータのビット列をピクセルにする
FreeType2で異体字を描画する
FreeType2で文字のアウトラインを描く
マニフェストを追加してwin32apiのUIにVisualStyleを適用する
condaでopen3dをインストールする(改)
VTKでPointCloud表示
Ubuntu + g++ + Python/C APIでPythonからCを呼び出す
Windows + VC++ + Python/C APIでPythonからCを呼び出す(6)PythonのリストをC++へ渡す
Windows + VC++ + Python/C APIでPythonからCを呼び出す(5)CのポインタをPythonへ渡す
Windows + VC++ + Python/C APIでPythonからCを呼び出す(4)Cへ複数の引数を渡す
Windows + VC++ + Python/C APIでPythonからCを呼び出す(3)Cから値を返す
Windows + VC++ + Python/C APIでPythonからCを呼び出す(2)プリミティブ型の引数をCへ渡す
Windows + VC++ + Python/C APIでPythonからCを呼び出す(1)