C++のunordered_mapで自作クラスを使う (主にハッシュ値生成について)
三次元オブジェクトをマウス回転(glut使用)
glutのマウス操作
OpenGLでCubeを描く関数
エラーコードが戻り値で帰ってくる関数で失敗したときにてっとり早く例外を出したい
Win32apiでEDITのサイズを変えたときにそれなりのフォントサイズにする
VC++でMSB3821 が発生したら「ブロックの解除」で解決する可能性
ボタンを押したらそこに出るメニュー
拡張子を変更する関数を自作
Win32apiでメニュー追加
pimplイディオム
リソースから作成したダイアログボックスのコントロールへアクセスする
std::shared_ptrでthisを使いたい時に注意すること
CreateDialogParamでモーダレスダイアログボックスをカプセル化する
DialogBoxParamでモーダルダイアログボックスをカプセル化する
CreateDialog関数でリソースからモーダレスダイアログを作る
DialogBox関数でリソースからモーダルダイアログを作る
PPM P3 ファイル書き込み
PPM P6 ファイル読み込み
グローバルフック マウスフック