Blender Cyclesでproceduralなグリッドを表示
テクスチャでグリッドを描く。
Planeを一枚追加し、マテリアルでX方向とY方向のWave Textureを追加。
両方のテクスチャをGreaterThanで一定値以下を0,それ以外を1にして、Multiplyする。
Texture CoordinateのObjectから、座標をMultiplyし、Wave Textureに繋げる。
最後に、今作ったテクスチャをMix ShaderのFacに繋げる。
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