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なろう系ラノベのようなタイトルだが要はそういうこと。私はCrack itは物体の粉砕より手軽にRockやMudのマテリアルを付けられるところが気に入っていた。Cell Fractureにはマテリアルが付属していないようなので手動で移行する。なお私の場合、管理はAsset Managementアドオンで行う。
まずCrack it!の入ったBlender 2.7系にて、六個のオブジェクトを作成し、それぞれにCrack it!のマテリアルを設定する。オブジェクトをCrackする必要は無い。
それをファイル保存し、そのまま2.9で開けばマテリアルが適用されているので、自分の方法でマテリアルを管理できる。
注意点として、EEVEEとCyclesではかなり表示が異なる。設定かもしれないが詳細は不明。