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wxFormBuilderを使う

wxWidgetsのGUIを作るためのデザイナー。いろいろな言語に対応しているが私はC++用コードを出力するために使用してみる。

wxFormBuilderでデザインした後はGenerate CodeでC++のソースコードに変換できるので、.hと.cppを読み込めば簡単に組み込める。

ダウンロード

https://github.com/wxFormBuilder/wxFormBuilder/releases

Githubにビルド済みライブラリページへのリンクが張ってあるのでダウンロードすれば起動できる。

基本的な使い方

1.FormsからFrameなどを追加

2.LayoutからwxBoxSizerなどを追加

3.CommonからwxButtonなどを追加

4.File → Save から.fbp形式で保存

5.File → Generate Code

Generate Codeをすると、fbp と同じ場所に .h/.cpp が作成される。

C++プロジェクトへ導入

noname.h / noname.cpp をプロジェクトに追加し、noname.h をincludeする。この中にMyFrame1等の名前でフレーム類が定義してあるので、OnInitの中でそのインスタンスを作成する。

#ifndef WX_PRECOMP
#include <wx/wx.h>
#endif

#include <wx/gdicmn.h> // wxPointに必要
#include <wx/frame.h>  // wxFrameに必要

/////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////

// wxFormBuilder で出力したファイル。内部で MyFrame1 が定義されている
#include "noname.h" ///////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// // wxAppはここから開始。自分で書く class MyApp : public wxApp { public: virtual bool OnInit() { MyFrame1* frame = new MyFrame1(0,-1,"Hello World", wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340)); frame->Show(true); return true; } }; ///////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// // エントリポイントも自分で定義。WinMainをマクロで定義 wxIMPLEMENT_APP(MyApp);

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