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windowsからwxWidgetsを使うmeson.buildを書く

個人的注意点

・find_libraryの第一引数はライブラリファイル名だが、.libはつけない

・gui_app: true を必ずつける

    

project('myapp', 'cpp') wxwidgets_incdir = include_directories( 'C:/libraries/wxWidgets/include', 'C:/libraries/wxWidgets/release/lib/vc_x64_dll/mswu' ) wxwidgets_libdir = 'C:/libraries/wxWidgets/release/lib/vc_x64_dll' cpp = meson.get_compiler('cpp') executable('myapp', 'main.cpp', gui_app: true, dependencies: [ cpp.find_library('wxbase32u' , dirs: wxwidgets_libdir), cpp.find_library('wxbase32u_net' , dirs: wxwidgets_libdir), cpp.find_library('wxbase32u_xml' , dirs: wxwidgets_libdir), cpp.find_library('wxmsw32u_adv' , dirs: wxwidgets_libdir), cpp.find_library('wxmsw32u_aui' , dirs: wxwidgets_libdir), cpp.find_library('wxmsw32u_core' , dirs: wxwidgets_libdir), cpp.find_library('wxmsw32u_gl' , dirs: wxwidgets_libdir), cpp.find_library('wxmsw32u_html' , dirs: wxwidgets_libdir), cpp.find_library('wxmsw32u_media' , dirs: wxwidgets_libdir), cpp.find_library('wxmsw32u_propgrid', dirs: wxwidgets_libdir), cpp.find_library('wxmsw32u_qa' , dirs: wxwidgets_libdir), cpp.find_library('wxmsw32u_ribbon' , dirs: wxwidgets_libdir), cpp.find_library('wxmsw32u_richtext', dirs: wxwidgets_libdir), cpp.find_library('wxmsw32u_stc' , dirs: wxwidgets_libdir), cpp.find_library('wxmsw32u_webview' , dirs: wxwidgets_libdir), cpp.find_library('wxmsw32u_xrc' , dirs: wxwidgets_libdir), ], include_directories: wxwidgets_incdir, cpp_args: [ '/D__WXMSW__' , # windows は /D '/DWXUSINGDLL' # linux系 は -D ], link_args: [ '/SUBSYSTEM:WINDOWS' ] )

main.cpp

// プリプロセッサに以下二つを追加
// __WXMSW__
// WXUSINGDLL

// サブシステムをWindowsに設定(WinMainで呼び出すので)
// Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)

#ifndef WX_PRECOMP
#include <wx/wx.h>
#endif

#include <wx/frame.h>  // wxFrameに必要



/////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////

// ウィンドウ作成
class MyFrame : public wxFrame
{
public:
    MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size) 
        : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, pos, size)
    {
    }

private:
    
    // イベント処理しないときはこれを入れない
    // wxDECLARE_EVENT_TABLE();
};

/////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////

// wxWidgetsのアプリケーション作成
class MyApp : public wxApp {
public:

    virtual bool OnInit() {
        MyFrame* frame = new MyFrame("Hello World", wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340));
        frame->Show(true);
        return true;
    }

};

/////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////

// WinMainをマクロで定義
wxIMPLEMENT_APP(MyApp);

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