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Making this beautiful castle scene in blender 2.81のチュートリアルの一部を試す のチュートリアル中なのだがこれだけ別エントリにしておきたい。
法線マップをベイクする方法。特に、モデルにMultiresモディファイアを使い、Sculptingでメッシュに凹凸を付けた場合。
Multiresでメッシュに凹凸を付けた場合のみ、気をつけなければいけないのは設定のLevel viewportを小さくしておかなければならないこと。この数字がSculptやRenderと同じように大きいと欲しい結果が得られない。
あとは普通のNormal MapのBakeの設定と同じ。
① UV展開をする
② マテリアルにImage Textureノードを追加し、新規画像を作成する
③ Image Textureノードをクリックして強調状態にしておく
④ Cyclesに切り替える
⑤ Multiresを使っている場合は、Bake→Bake from Multiresにチェックを付ける
⑥ Bake→Bake TypeをNormalに設定
⑦ Bakeボタンを押す
⑧ Untitled画像を確認するとNormal mapがbakeされている。ちょっとした要因で消えるらしいので急いでファイルに保存する(Image→Save As)。