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最近ではglutよりglfwという風潮がある。
そこでglfwでウィンドウを表示して簡単な描画までを行う。
https://www.glfw.org/download.html
#include <cstdlib> #include <iostream>
#include <Windows.h> #include <gl/GL.h> #include <GLFW/glfw3.h> #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glfw3.lib") int main() { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // GLFW の初期化 if (glfwInit() == GL_FALSE) { // 初期化に失敗したら終了 return 1; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ウィンドウを作成 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow( 400, //width 400, //height "window title",//title NULL, //monitor NULL //share ); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ウィンドウを作成できなければ終了 if (window == nullptr) { glfwTerminate(); return 1; } glfwMakeContextCurrent(window); while (glfwWindowShouldClose(window) == GL_FALSE) { int width, height; glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
///////////////////// // 描画 glViewport(0, 0, width, height); glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1); glClearColor(0, 0, 0, 1); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_QUADS); glColor3d(1, 0, 0); glVertex2d(-0.7, -0.7); glColor3d(0, 1, 0); glVertex2d(-0.7, 0.7); glColor3d(0, 0, 1); glVertex2d( 0.7, 0.7); glColor3d(1, 1, 1); glVertex2d(0.7, -0.7); glEnd(); // /////////////////////glfwSwapBuffers(window); // イベント取得 glfwWaitEvents(); } glfwTerminate(); }