スポンサーリンク
この二つは行列が単純すぎて別記事にする気にならないのでまとめてやる。
namespace nu { typedef float real_t; inline real_t to_radian(real_t degree) { return degree * (real_t)3.14159265358979 / (real_t)180.0; } void mytranslate( real_t* m, real_t x, real_t y, real_t z ) { m[0] = 1.0; m[1] = 0.0; m[2] = 0.0; m[3] = 0.0; m[4] = 0.0; m[5] = 1.0; m[6] = 0.0; m[7] = 0.0; m[8] = 0.0; m[9] = 0.0; m[10] = 1.0; m[11] = 0.0; m[12] = x; m[13] = y; m[14] = z; m[15] = 1.0; } void myscale( real_t* m, real_t sx, real_t sy, real_t sz ) { m[0] = sx; m[1] = 0.0; m[2] = 0.0; m[3] = 0.0; m[4] = 0.0; m[5] = sy; m[6] = 0.0; m[7] = 0.0; m[8] = 0.0; m[9] = 0.0; m[10] = sz; m[11] = 0.0; m[12] = 0.0; m[13] = 0.0; m[14] = 0.0; m[15] = 1.0; } }
#include <windows.h> #include <gl/GLU.h> #include <gl/freeglut.h> #include <cstdio> #include <cmath> //検証用 #include <cassert> //自前実装版glTranslate* / glScale* #include "mytranslatescale.h" #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") #pragma comment(lib,"freeglut.lib") void display(void) { GLfloat glmat[16]; //gl関数で生成 GLfloat mymat[16]; //自分関数で生成 //gltranslate,mytranslateへの入力の値を色々変える static int i = 0; i++; GLfloat x = 1.0+i; GLfloat y = 1.0 * (i * 0.1); GLfloat z = 1.0 * (i / 0.2); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //openglで計算 glTranslatef( x, y, z); glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, glmat); //自前計算 nu::mytranslate(mymat,x,y,z); puts("----------------------------------------------"); printf("** %d :: %lf %lf %lf\n", i,x,y,z); for (int k = 0; k < 16; k++) { //比較 printf("m[%2d] %+5.10lf %+5.10lf \n", k, glmat[k], mymat[k]); //自前計算とgltranslate計算の値があまりにかけ離れていたらassertで落ちる assert(std::abs(glmat[k] - mymat[k]) < 0.0001); } puts("----------------------------------------------"); } void mouse(int button, int state, int x, int y) { display(); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutCreateWindow(argv[0]); glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize(100,100); glutDisplayFunc(display); glutMouseFunc(mouse); glutMainLoop(); return 0; }
#include <windows.h> #include <gl/GLU.h> #include <gl/freeglut.h> #include <cstdio> #include <cmath> //検証用 #include <cassert> //自前実装版glTranslate* / glScale* #include "mytranslatescale.h" #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") #pragma comment(lib,"freeglut.lib") void display(void) { GLfloat glmat[16]; //gl関数で生成 GLfloat mymat[16]; //自分関数で生成 //glscalef,myscaleへの入力の値を色々変える static int i = 0; i++; GLfloat x = 1.0+i; GLfloat y = 1.0 * (i * 0.1); GLfloat z = 1.0 * (i / 0.2); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //openglで計算 glScalef( x, y, z); glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, glmat); //自前計算 nu::myscale(mymat,x,y,z); puts("----------------------------------------------"); printf("** %d :: %lf %lf %lf\n", i,x,y,z); for (int k = 0; k < 16; k++) { //比較 printf("m[%2d] %+5.10lf %+5.10lf \n", k, glmat[k], mymat[k]); //自前計算とglScalef計算の値があまりにかけ離れていたらassertで落ちる assert(std::abs(glmat[k] - mymat[k]) < 0.0001); } puts("----------------------------------------------"); } void mouse(int button, int state, int x, int y) { display(); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutCreateWindow(argv[0]); glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize(100,100); glutDisplayFunc(display); glutMouseFunc(mouse); glutMainLoop(); return 0; }