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Make a Procedural Starry Sky HDRI with Nodes | Blender 2.82 のチュートリアルを試す

Make a Procedural Starry Sky HDRI with Nodes | Blender 2.82

星空のチュートリアルで比較的短い物。

ざっくりいうとBackgroundを以下のノードで設定する。

⑥のFrom Minを0に近づけると明るくなる。

EEVEEの場合レンダリング結果に直接Bloomがかかるのでわかりやすいが、Cyclesの場合は後からcompositorで設定しなければならない。

CyclesでのBloomの設定

compositorで設定する。

色々と加工してみた例。

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