二次元の三角形の内外判定で誤差を指定する
ICUライブラリのutf16.hで定義されているU16系マクロの実例をいくつか
glm::closestPointOnLine
実数のピクセル座標を確認するための出力クラスを作った
Bezier曲線をなめらかにする(やや強引)
Bezier曲線を描いてみる
FreeType2でフォントファイルのSFNT Nameを読んでフォント名などを取り出す(2)
FreeType2でフォントファイルのSFNT Nameを読んでフォント名などを取り出す(1)
icuライブラリで書記素を扱うラッパーを作ってみた
std::listを使っていてlist iterators incompatibleが出た。
ICUライブラリのicu::UnicodeStringを前方宣言したらC2757が発生
OpenGL(GLSL)でfloat型のテクスチャを使う
Assimpのテスト
連番ファイル名の番号をシフトするpythonスクリプト
cudaMalloc/cudaFreeをcuda DLLの外側から呼び出す
GLFW3でタイマー(と同じ事)を使う
CUDAのベクトル型を加減乗除する演算子
CUDAで複数の.cuファイルを使用する
UV Sphereを描画(2)-頂点配列を作ってから表示
UV Sphereを描画(1)