Assimpのテスト
GLFW3でタイマー(と同じ事)を使う
CUDAで複数の.cuファイルを使用する
UV Sphereを描画(2)-頂点配列を作ってから表示
UV Sphereを描画(1)
OpenGLでグリッドを描く
zlibを使って伸長 (inflate使用)
zlibを使って圧縮 (deflate使用)
zlibで単一のデータを圧縮( compress関数 )
glfw + ImGuiの使い方メモ。マウスのコールバック関数と処理がかぶらないようにする
C言語でデバッグ用の文をリリース時には無効化するマクロ
Ubuntu 20でOpen3Dをソースからビルド
HarfBuzzでFreeType2のレイアウトを調整(2)ラテン系文字とか絵文字
HarfBuzzでFreeType2のレイアウトを調整(1)
HarfBuzzをCMake
icuで絵文字,ひらがな、カタカナ、漢字、アルファベットを識別する
glm::intersectRayTriangleについて
glm::intersectRayPlaneでレイと面の交点を求める
glm::intersectRaySphereでレイと球の交点を求める
glmのベクトル等のデータ型と関数を使って球とレイの交点を求めるプログラムを再考する