GLSLのシェーダ関係の処理を関数化(C++)
std::vectorもstd::arrayもローカル変数の型として同じように扱うためにresizeの呼び出しを切り替える
glActiveTextureでテクスチャの下地の色をテクスチャで設定
OpenGLで裏面と表面で別の色を指定する
glFramebufferTexture2D に渡す GL_COLOR_ATTACHMENT0 は何か
GLFWのコールバック関数でメンバ変数を呼び出す
線分の交差(三次元)(改)
可変長引数テンプレート関数で交換法則のない式を一気に計算する関数
FTGLを試す(2)文字列の描画
FTGLを試す(1)ビルド
FreeType2を試す-5- 一行のテキストを出力
FreeType2を試す-4 – アンチエイリアス
FreeType2を試す-3-小さいサイズで描画
FreeType2を試す-2 文字列を描画してみる
FreeType2を試す-1-一文字だけ出力
PNM Writer(改)
PNM Reader(改)
C++ templateで条件を複数並べるif/elifみたいなものを作る
C++ templateで配列の種類を特定する
unsigned charにビット単位でアクセスするクラス