C++でOpen3DのVisualizerを使う
zBuffer法で陰面消去
OpenGLの座標変換を時前でやってみる
三角形の重心座標系を計算してみる
走査変換で塗りつぶされた三角形を描画
線分の交差判定するコード
ブレゼンハムで線分描画
可変長テンプレート引数のパラメータパックはinitializer_listに変換できるらしい
塗りつぶし Flood fill(2)再帰関数を無理やり不使用にする
塗りつぶし Flood fill(1)
typetraitsのstd::is_base_ofにパラメータパックを入れられるare_derived_fromを作る
浮動小数点以外の値が入力されたら浮動小数点が入力されたことにするテンプレート関数
NBytesのデータを扱うクラス
libzipを試す(展開 , パスワード付き)
shared_ptrの内容を解放しないでreleaseする
C++ で乱数
CUDAの挙動を再現するC++のプログラム
CUDAで直線を書くことを考える(1)(考えるだけ)
FreeType2を試す-6- 絵文字を出力
glPolygonModeでワイヤーフレーム表示