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三次元座標をアフィン変換する

ソースコード

template<typename real_t>
inline void multMatrixVec(real_t* const out4, const real_t* const matrix, const real_t* const in4)
{
  int i;

  for (i = 0; i<4; i++) {
    out4[i] =
      in4[0] * matrix[0 * 4 + i] +
      in4[1] * matrix[1 * 4 + i] +
      in4[2] * matrix[2 * 4 + i] +
      in4[3] * matrix[3 * 4 + i];
  }
}

使用サンプル

template<typename real_t> inline void multMatrixVec(real_t* const out4, const real_t* const matrix, const real_t* const in4) { int i; for (i = 0; i < 4; i++) { out4[i] = in4[0] * matrix[0 * 4 + i] + in4[1] * matrix[1 * 4 + i] + in4[2] * matrix[2 * 4 + i] + in4[3] * matrix[3 * 4 + i]; } }
//描画関数 void disp(void) { glViewport(0, 0, width, height); glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 1); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); double in[4] = { 0.1,0.2,0.3,1 }; glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); double mat[16]; ////////////////////// OpenGLで描画 glPushMatrix(); glRotated(25, 0, 0, 1); glTranslated(0.5, 0, 0); glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, mat); //行列を退避 glColor3d(1, 0, 0); glPointSize(15); glBegin(GL_POINTS); glVertex3d(in[0], in[1], in[2]); glEnd(); glPopMatrix(); ////////////////////// 自前実装 double out4[4]; multMatrixVec(out4, mat, in);//退避した行列で座標を変換 glColor3d(0, 1, 0); glPointSize(10); glBegin(GL_POINTS); glVertex3d(out4[0], out4[1], out4[2]); glEnd(); glFlush(); }

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