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レンダラはCyclesを使用する。
1.1 [Shift+A] → [Mesh]→ Ico Sphereを追加し、[S][Z]でZ軸方向に拡大する
1.2 Decimateモディファイアを追加し、CollapseでRatio=0.4706に設定する
1.3 Shift+Dで複製し、外側の透明な部分と内側の色を付ける部分を別に作成する。
内側のみ、Bevelモディファイアを追加する
Areaランプを追加し、Strength=500とする
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