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Blenderでループするparticleのアニメーションを作成

1.アニメーションの長さを決める

例えばアニメーションの長さを 500フレーム とする。この時、

F == 500
H == 250 (…500/2)

と定義する。

2.Particleを一つ作り、必要な設定をする

Particleの発生時間を、以下のように設定

start -(H-1)
stop H

3.Particleをコピーし設定

次に、そのParticleをコピーし、、発生時間を以下のように設定
start H+1
stop F+H

4.フレームとparticleの発生範囲の関係

500 frameのアニメーションであれば以下のようになる

まずアニメーションを500フレームに設定

次にparticleの発生時間を設定し、それをコピーした二つ目のparticleの設定も行う

particle1 : -249 …. 250
particle2 : 251 …. 750

結果

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