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Blender 2.9 でHeight mapをBake

Normal MapのBakeをやったのでついでにHeight MapのBakeを調べた。

端的に言えばモデルを作り、そのマテリアルにGeometryのPositionをSeparateでZだけ取り出してEmissonのColorとして繋げたものを繋いでやればいい(らしい)。

あとはベイク時の設定、UV展開やBake Typeなどをやっておく必要がある。

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