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Normal MapのBakeをやったのでついでにHeight MapのBakeを調べた。
端的に言えばモデルを作り、そのマテリアルにGeometryのPositionをSeparateでZだけ取り出してEmissonのColorとして繋げたものを繋いでやればいい(らしい)。
あとはベイク時の設定、UV展開やBake Typeなどをやっておく必要がある。
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