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Blender 2.8 PythonでNURBS Curveを追加

ソースコード

import bpy
from mathutils import Vector
 
surface_data = bpy.data.curves.new('wook', 'SURFACE')
surface_data.dimensions = '3D'
 
# 16 coordinates, set points per segments (U * V)
points = [
    Vector((-1.5, -1.5, 0.0, 1.0)), Vector((-1.5, -0.5, 0.0, 1.0)), #    0,   0,   1 /   0,   1,   0
    Vector((-1.5, 0.5, 0.0, 1.0)), Vector((-1.5, 1.5, 0.0, 1.0)),   #    0,   1,   1 /   1,   0,   0
    Vector((-0.5, -1.5, 0.0, 1.0)), Vector((-0.5, -0.5, 1.0, 1.0)), #    1,   0,   1 /   1,   1,   0
    Vector((-0.5, 0.5, 1.0, 1.0)), Vector((-0.5, 1.5, 0.0, 1.0)),   #    1,   1,   1 /   0,   0,   0
    Vector((0.5, -1.5, 0.0, 1.0)), Vector((0.5, -0.5, 1.0, 1.0)),   #  0.0, 0,0, 0.5 / 0.0, 0,5, 0.0
    Vector((0.5, 0.5, 1.0, 1.0)), Vector((0.5, 1.5, 0.0, 1.0)),     #  0.0, 0.5, 0.5 / 0.5, 0.0, 0.0
    Vector((1.5, -1.5, 0.0, 1.0)), Vector((1.5, -0.5, 0.0, 1.0)),   #  0.5, 0.0, 0.5 / 0.5, 0.5, 0.0
    Vector((1.5, 0.5, 0.0, 1.0)), Vector((1.5, 1.5, 0.0, 1.0))      #  0.5, 0.5, 0.5 / 1.0, 0.2, 0.2
]

for i in range(0, 16, 4):
    spline = surface_data.splines.new(type='NURBS')
    spline.points.add(3)  # already has a default zero vector
 
    for p, new_co in zip(spline.points, points[i:i+4]):
        p.co = new_co
 
surface_object = bpy.data.objects.new('NURBS_OBJ', surface_data)


splines = surface_object.data.splines
for s in splines:
    for p in s.points:
        p.select = True

#######################################
#######################################
# 新しいCollrectionを作成
newCol = bpy.data.collections.new('Collection 1')

# 現在のシーンにコレクションをリンク
bpy.context.scene.collection.children.link(newCol)

# コレクションにオブジェクトをリンク
newCol.objects.link(surface_object)
#######################################
#######################################

bpy.context.view_layer.objects.active = surface_object
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.curve.make_segment()
 
 

#https://blender.stackexchange.com/questions/126577/blender-2-8-api-python-set-active-object

頂点の対応

参考

https://blender.stackexchange.com/questions/126577/blender-2-8-api-python-set-active-object

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