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Blenderで曲線から面→厚み付け

Bezier等のカーブから面を作成し、厚みをつける。

 

1.まず曲線を引く。

特にXY平面上に描く必要はない。

blender_curvetobox1

 

2.Geometryの項目でExtrudeを増やすと面になる。

blender_curvetobox2

 

3.Solidifyモディファイアを追加し、Thicknessを設定する。OffsetとThicknessの符号は一致させる。つまりOffsetが正の数ならThicknessも+側の値を設定する。

blender_curvetobox3

 

4.ObjectモードでObject – Convert to – Mesh from Curve/Meta/Surf/Textを選択するとメッシュになる。

blender_curvetobox4

 

 

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