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Blenderでテクスチャで面に凹凸をつける

法線マップ・バンプマップではなく、実際にメッシュの表面に凹凸をつける。

blendernml0

 

1.立方体を用意

blendernml1

 

2.Tabを押してEditモードに入り、wキーをしてメニューを開く

Subdivideを繰り返して分割数を増やす

blendernml2

blendernml3

3.Objectモードに戻り、モディファイア[displace]を追加

blendernml4

 

4.テクスチャへ行き、Newをクリック

blendernml5

 

5.好きなテクスチャを選ぶ

blendernml6

 

6.再びDisplaceモディファイアの設定画面へ行き、Textureを選択する。

Strengthで凹凸の高さを変更できる。

blendernml7

 

 

2 件のコメント

  • 名無しのごん より:

    ありがとう!
    これのやり方が知りたかったんです!

    • より:

      名無しのごん様

      特に古い記事には拙いものが多いのですがお役に立てて幸いです。
      ありがとうございます。

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