Blenderでテクスチャで面に凹凸をつける
              
				  
              
							法線マップ・バンプマップではなく、実際にメッシュの表面に凹凸をつける。

 
1.立方体を用意

 
2.Tabを押してEditモードに入り、wキーをしてメニューを開く
Subdivideを繰り返して分割数を増やす


3.Objectモードに戻り、モディファイア[displace]を追加

 
4.テクスチャへ行き、Newをクリック

 
5.好きなテクスチャを選ぶ

 
6.再びDisplaceモディファイアの設定画面へ行き、Textureを選択する。
Strengthで凹凸の高さを変更できる。

 
 
														
							
					
					
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2 件のコメント
ありがとう!
これのやり方が知りたかったんです!
名無しのごん様
特に古い記事には拙いものが多いのですがお役に立てて幸いです。
ありがとうございます。