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wxWidgetsを使用した場合の問題の一つが、配布時に同梱するDLLの数が増えることで、これを解決するためにwxWidgetsをStatic Link Libraryとしてビルドしてexeとくっつけてしまうことで、DLLの同梱を不要にする。
まずソースコードをダウンロードするが、zipでは依存関係が多くて面倒なので、git clone --recursiveで依存関係も含め一括でダウンロードする。
CMakeでは、wxBUILD_SHAREDを検索し、このチェックを外す
ALL_BUILDをビルドし、INSTALLする。
基本的な使い方はShared Libraryの時と同じだが、何点か注意点がある。
VC++でwxWidgetsを試す(1)
・WXUSINGDLL を指定しない
プリプロセッサにWXUSINGDLLを指定しない。指定してしまうとLNK2001が大量発生する
・windowsのlibファイルのリンクを追加
comctl32.lib , rpcrt4.lib をリンクする。
// プリプロセッサに以下を追加 // __WXMSW__ // static link library の場合、以下は指定しない // WXUSINGDLL // サブシステムをWindowsに設定(WinMainで呼び出すので) // Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS) #ifndef WX_PRECOMP #include <wx/wx.h> #endif #include <wx/gdicmn.h> // wxPointに必要 #include <wx/frame.h> // wxFrameに必要 // Win32 API #pragma comment(lib, "comctl32.lib") #pragma comment(lib, "rpcrt4.lib") // wxWidgets #pragma comment(lib,"wxmsw33u_core.lib") #pragma comment(lib,"wxbase33u.lib") #pragma comment(lib,"wxbase33u_net.lib") #pragma comment(lib,"wxbase33u_xml.lib") #pragma comment(lib,"wxexpat.lib") #pragma comment(lib,"wxjpeg.lib") #pragma comment(lib,"wxlexilla.lib") #pragma comment(lib,"wxmsw33u_adv.lib") #pragma comment(lib,"wxmsw33u_aui.lib") #pragma comment(lib,"wxmsw33u_gl.lib") #pragma comment(lib,"wxmsw33u_html.lib") #pragma comment(lib,"wxmsw33u_media.lib") #pragma comment(lib,"wxmsw33u_propgrid.lib") #pragma comment(lib,"wxmsw33u_qa.lib") #pragma comment(lib,"wxmsw33u_ribbon.lib") #pragma comment(lib,"wxmsw33u_richtext.lib") #pragma comment(lib,"wxmsw33u_stc.lib") #pragma comment(lib,"wxmsw33u_webview.lib") #pragma comment(lib,"wxmsw33u_xrc.lib") #pragma comment(lib,"wxpng.lib") #pragma comment(lib,"wxregexu.lib") #pragma comment(lib,"wxscintilla.lib") #pragma comment(lib,"wxtiff.lib") #pragma comment(lib,"wxzlib.lib") ///////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// // ウィンドウ作成 class MyFrame : public wxFrame { public: MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, pos, size) { } private: // イベント処理しないときはこれを入れない // wxDECLARE_EVENT_TABLE(); }; ///////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// // wxWidgetsのアプリケーション作成 class MyApp : public wxApp { public: virtual bool OnInit() { MyFrame* frame = new MyFrame("Hello World", wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340)); frame->Show(true); return true; } }; ///////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// ///////////////////////////////////// // WinMainをマクロで定義 wxIMPLEMENT_APP(MyApp);