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VTKはvtkRendererをレイヤーとして複数登録できる。描画順が決まっているので、手前のレイヤーのオブジェクトは必ず手前に表示される。
//VTK_MODULE_INITに必要 #include <vtkAutoInit.h> #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> //円筒とその表示に必要 #include <vtkCylinderSource.h> #include <vtkConeSource.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkProperty.h> #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"psapi.lib") #pragma comment(lib,"dbghelp.lib") #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //必須 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); int main(int /*argc*/, char** /*argv*/) { ////////////////////////////////////// auto interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); ////////////////////////////////////// auto renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->SetInteractor(interactor); renderWindow->Render(); ////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////
auto renderer_1st = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); auto renderer_2nd = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); // レイヤー番号の指定 // 番号が若いほど背面に描画される renderer_1st->SetLayer(0); renderer_2nd->SetLayer(1); renderWindow->SetNumberOfLayers(2);// レイヤー数を指定しておいたほうが行儀がいいらしい renderWindow->AddRenderer(renderer_1st); renderWindow->AddRenderer(renderer_2nd); renderer_1st->ResetCamera(); // カメラの共有 renderer_2nd->SetActiveCamera(renderer_1st->GetActiveCamera());
////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////
// レイヤー1にCylinderを表示 { vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinderSource = vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New(); cylinderSource->SetCenter(0.0, 0.0, 0.0); cylinderSource->SetRadius(5.0); cylinderSource->SetHeight(7.0); cylinderSource->SetResolution(100); vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(cylinderSource->GetOutputPort()); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); actor->GetProperty()->SetColor(1.0, 0.0, 0.0); // レイヤー1にアクタを追加 renderer_1st->AddActor(actor); }
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// レイヤー2にConeを表示 { vtkSmartPointer<vtkConeSource> coneSource = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New(); coneSource->SetCenter(0.0, 0.0, 0.0); coneSource->SetRadius(5.0); coneSource->SetHeight(7.0); coneSource->SetResolution(100); vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(coneSource->GetOutputPort()); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); actor->GetProperty()->SetColor(0.0, 1.0, 0.0); // レイヤー2にアクタを追加 renderer_2nd->AddActor(actor); }
interactor->Start(); return 0; }