スポンサーリンク
Bold,Italicで描画する際には、フォントが対応していなければいけない。
SkTypefaceのisBold() , isItalic() で対応を調べることができる。
#include "include/core/SkCanvas.h" #include "include/core/SkBitmap.h" #include "include/core/SkImage.h" // Png保存に必要 #include "include/encode/SkPngEncoder.h" #include "include/core/SkStream.h" // テキスト描画 #include "include/core/SkTypeface.h" #include "include/core/SkFont.h" #include "include/core/SkFontMgr.h" #include "include/ports/SkFontMgr_directory.h" // フォントマネージャ作成 #include "include/core/SkFontMetrics.h" /////////////////////////////////////
// フォント一覧表示 void disp_fonts(sk_sp<SkFontMgr> fmng) { int ffcount = fmng->countFamilies();
for (int ffi = 0; ffi < ffcount; ffi++) { sk_sp<SkFontStyleSet> typeface = fmng->createStyleSet(ffi);
for (int ftf = 0; ftf < typeface->count(); ftf++) { sk_sp<SkTypeface> face = typeface->createTypeface(ftf); SkString familyName; face->getFamilyName(&familyName); printf("%3d %3d : %-30s %s %s \n", ffi, ftf, familyName.c_str(), face->isBold() ? "Bold" : " ", // Boldに対応している場合に表示 face->isItalic() ? "Italic" : " "// Italicに対応している場合に表示 ); } } }
// テキスト描画のテスト void TextTest() { // フォントマネージャ作成 sk_sp<SkFontMgr> fontMgr = SkFontMgr_New_Custom_Directory("C:\\Windows\\Fonts\\"); // フォントが格納されているディレクトリ指定 disp_fonts(fontMgr); }
#include "include/core/SkCanvas.h" #include "include/core/SkBitmap.h" #include "include/core/SkImage.h" // Png保存に必要 #include "include/encode/SkPngEncoder.h" #include "include/core/SkStream.h" // テキスト描画 #include "include/core/SkTypeface.h" #include "include/core/SkFont.h" #include "include/core/SkFontMgr.h" #include "include/ports/SkFontMgr_directory.h" // フォントマネージャ作成 #include "include/core/SkFontMetrics.h" ///////////////////////////////////// void save(const SkBitmap& bitmap, const char* filename);
// 文字列のバウンディングボックスを描画 void RenderBounding(SkScalar x, SkScalar y, SkString text,SkFont* font,SkCanvas* canvas, SkPaint* paint) { // バウンディングボックスを取得 SkRect bounds; font->measureText( text.c_str(), strlen(text.c_str()), SkTextEncoding::kUTF8, &bounds, paint ); // バウンディングボックスをオフセットして描画位置を調整 bounds.offset(x, y); // バウンディングボックスの描画 paint->setStyle(SkPaint::kStroke_Style); canvas->drawRect(bounds, *paint); paint->setStyle(SkPaint::kFill_Style); }
// テキスト描画のテスト void TextTest() { // フォントマネージャ作成 sk_sp<SkFontMgr> fontMgr = SkFontMgr_New_Custom_Directory("C:\\Windows\\Fonts\\"); // フォントが格納されているディレクトリ指定 // フォント一覧作成 sk_sp<SkTypeface> typeface[4] = { fontMgr->matchFamilyStyle("Amiri", SkFontStyle::Normal() ), fontMgr->matchFamilyStyle("Amiri", SkFontStyle::Italic() ), fontMgr->matchFamilyStyle("Amiri", SkFontStyle::Bold() ), fontMgr->matchFamilyStyle("Amiri", SkFontStyle::BoldItalic() ) }; // 画像作成 SkBitmap bmp; bmp.allocN32Pixels(600, 200); bmp.eraseColor(SK_ColorGRAY); // テキストの描画 SkPaint paint; paint.setColor(SK_ColorBLACK); // テキストの色 paint.setAntiAlias(false); // アンチエイリアスを有効にする SkCanvas* canvas = new SkCanvas(bmp); // フォントの設定 SkFont font; font.setEdging(SkFont::Edging::kAntiAlias); // エッジングの設定 font.setSize(50.f * 72 / 96); // テキストのサイズ。setSizeがポイントを受け取るのでピクセルから変換 SkScalar x = 30.f; // テキストの位置(横)を設定 SkScalar y = 0; // テキストの位置(縦)を設定 SkFontMetrics metrics; for (auto face = std::begin(typeface); face != std::end(typeface); ++face) { font.setTypeface(*face); // フォントの設定 font.getMetrics(&metrics); y -= metrics.fAscent;// テキストの位置(高さ)を設定 SkString text; (*face)->getFamilyName(&text); // フォントファミリー名を取得 RenderBounding(x, y, text, &font, canvas, &paint); // バウンディングボックスの描画 canvas->drawString(text, x, y, font, paint); // テキストの描画 } ////////////////////////////////////////////////// // ファイルに保存 save(bmp, "test.png"); }
// 作成した画像を出力 void save(const SkBitmap& bitmap, const char* filename) { // optionsの設定 SkPngEncoder::Options options; options.fZLibLevel = 9; // 圧縮レベル options.fFilterFlags = SkPngEncoder::FilterFlag::kAll; // フィルタの種類 SkImageInfo info = bitmap.info(); unsigned char* pixels = (unsigned char*)bitmap.getPixels(); // 画像データの先頭アドレス size_t rowBytes = bitmap.rowBytes(); // 1行のバイト数 // bitmapをファイル保存 SkPixmap pixmap(info, pixels, rowBytes); SkFILEWStream stream(filename); SkPngEncoder::Encode(&stream, pixmap, options); }