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PlantFactoryから[for Blender]で出力したFBXファイルをCyclesでImportしたときに、非透過テクスチャを透過させるより簡単な方法を紹介する。
まず、読み込んだ直後はこのようになっている。
まず、一番左上、アルファ用のモノクロテクスチャのColorから、MixColor/AlphaのColorへ繋げる。これだけで透過するようになる。
次に、Displacementがよくわからないことになっているので、カラー画像からバンプマップを作り、それをDisplacementへ接続する。Invertは色を反転し、RGB to BWは色を0~1.0の値に変換する。
最後。正直これはいるのかいらないのかわからないが、赤くなっているので、[Refl BSDF]に対応しそうな[Refraction BSDF]に置き換える。
作業結果: