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BlenderからTexture+UV付きでfbx出力したモデルをUnreal Engine 5に読み込む

Blenderで作ったモデルをUE5に移行するにはfbx経由で行う。

モデルの作成

まずUV展開し、テクスチャをロードしマテリアルとして設定する。

fbxとしてエクスポート

エクスポートする際に、Selected Objectsを選択。あるいは、Meshだけを選択する。このあたりの設定をしないと、ライトなどもエクスポートされてしまう。

UE5でインポート

ファイル→レベルにインポート。特に気を付けるところはない。

「コンテンツ」の中に、マテリアルとSphereが追加されている。

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