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草を生やす続き。
好きな場所に草を生やすことを考える。
注意点として、一枚ポリゴンだと以下のペイント機能が使えない。
そこでSubdivideして面数を増やす
1. Edit Modeへ移行
2. 3D View上にマウスがある状態でキーボードの[W]をおす
3. 出てきたメニューから[Subdivide]を選択。
4. Subdivideを何回か繰り返して升を十分細かくする
Weight Paintモードへ移行
ブラシで色をつけていく。
青 = 生えない
赤 = 最も多く生える
前回までと同じようにParticleの設定をする。
最後に、ParticleのVertex GroupsのDensityでGroupを選択
レンダリング