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ところで、Cyclesはマテリアルの設定にNodeエディタを使うことがほぼ前提になっているらしい。なぜなら殆どのチュートリアルではそうしているからだ。
そこでバンプマップの使い方が今ひとつわかりづらかったので調べた。
こんなのができあがる。
使うバンプマップはこれ:
手順は
①UV展開する
②以下のようにノードを設定する
●[Add]-[Shader]-[Glossy BSDF]
●[Add]-[Shader]-[Diffuse BSDF]
●[Add]-[Shader]-[Mix Shader]
●[Add]-[Input]-[Texture Coordinate]
●[Add]-[Texture]-[Image Texture]
●[Add]-[Output]-[Material Output]
Glossyはなくてもいいが立体感が出にくい。