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Blender 4.5.3 Geometry Nodeの実体化

Group Outputの前に Realize Instancesを入れることで、モディファイアの設定からapplyができるようになる。

オブジェクトの分離

結果が全て一つのオブジェクトになっているので、個別のオブジェクトにするには By Loose Parts で分離する。

Mesh → Separate → By Loose Parts

ただし、 By Loose Partsは頂点が繋がっていなければ纏まってくれないので、連続していないパーツが一つのオブジェクトになっている場合はどこかでつなげておかないといけない

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