Rust+OpenGLで三角形表示
以前初期化はやったことがあるが、今回はちゃんと三角形を描く。 基本的にglBeginのような古い関数は使えないので、GLSLで書くことになる。 Rust内の文字列をC言語の文字列に変換するところがいちいちややこしい。 d … 続きを読む Rust+OpenGLで三角形表示
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