Rust+OpenGLで三角形表示

以前初期化はやったことがあるが、今回はちゃんと三角形を描く。 基本的にglBeginのような古い関数は使えないので、GLSLで書くことになる。 Rust内の文字列をC言語の文字列に変換するところがいちいちややこしい。 d … 続きを読む Rust+OpenGLで三角形表示