GLSLのシェーダ関係の処理を関数化(C++)

GLSLを使おうとすると何かとコードが長くなる。状況に合わせて細かい調整ができるところが魅力なのだが練習やテストで毎回書くのは大変なので使いまわせそうなところだけでも関数化しておきたい。 prepare_shader.h … 続きを読む GLSLのシェーダ関係の処理を関数化(C++)